Merge 23 uygulama simgesi

Gizlilik Politikası

Merge 23: Top Birleştirme

English

Yürürlük: 8 Eylül 2026 · son güncelleme: 18 Ekim 2026 (iadeler, oyunlar arasındaki tam ekran reklamlar, daha fazla kullanım istatistiği, hesabınla gelen ayarlar; 17 Ekim: çökme raporları ve kullanım istatistikleri, sunucumuzda tutulan Kıvılcımlar, bildirme ve engelleme, satın almalar, mesajlar, bildirimler)

Kısaca

Veri sorumlusu

Merge 23'ü, Türkiye'de yaşayan bağımsız geliştirici Merve Uluser geliştirir ve yayımlar. Aşağıda anlatılan veri işleme faaliyetlerinde veri sorumlusu odur.

Gizlilikle ilgili sorular ve talepler için: privacy@merge23.com.

Telefonunda kalanlar

Merge 23 şunları telefonunun normal uygulama depolama alanında tutar ve aşağıdaki bölümlerden biri aksini söylemedikçe hiçbirini bir yere göndermez:

Bunlar, kontrolü sende olan bir cihaz yedeğine (iCloud ya da Google yedeği) girebilir. Uygulamayı silersen bunlar da silinir.

Dünya tablosu

Dünya tablosuna katılabilmek için her kurulum Google Firebase'e anonim olarak giriş yapar. Bu, adınla, e-postanla ya da telefon numaranla bağlantısı olmayan rastgele bir kullanıcı ID'si oluşturur. Tabloda yer almak için giriş yapman gerekmez: misafir olsan da en iyi skorun oyun bağlantı kurar kurmaz gönderilir, sonra da bir tur onu her geçtiğinde yeniden gönderilir. Oyun bunları o ID ile birlikte saklar ve bunlar dünya tablosunda herkese açık olarak görünür:

En iyi skor tabloya girmeden önce sunucumuz (Google Cloud Functions, Avrupa) bu skorun mümkün olup olmadığını kontrol eder: oyun skorla birlikte kaç top bıraktığını ve ne kadar süre oynadığını da gönderir. Bunlar yalnızca bu kontrol için kullanılır ve sunucu kaydında 30 gün tutulur. Sunucu ayrıca son bir saatte senden kaç skor kabul ettiğini sayar; bu sayı iki saat sonra silinir.

Takma adını kendin yazıyorsan lütfen seni tanıtacak bir şey kullanma. Takma adın hâlâ otomatik oluşturulmuş adken Apple veya Google ile giriş yaparsan, onların paylaştığı ad takma adın olur ve dünya tablosunda görünür (aşağıya bak). Bunu profilinden istediğin zaman değiştirebilirsin.

Profil → Beni dünya tablosunda göster ayarını kapattığında kaydın dünya tablosundan kaldırılır ve sen yeniden açana kadar skor gönderilmez. Bu ayar misafirlerde de giriş yapmış oyuncularda da çalışır; giriş yapmış bir oyuncunun ayarı hesabıyla birlikte saklanır ve her telefonda geçerli olur.

Dünya tablosuna gerçek oyundan başka hiçbir şeyin yazamaması için uygulama Firebase App Check kullanır. App Check, isteğin gerçek bir cihazdaki gerçek bir uygulama kopyasından geldiğini Apple'a (App Attest, eski cihazlarda DeviceCheck) ya da Google'a (Play Integrity) doğrulatır. Bu, kim olduğunu ortaya çıkarmaz.

Giriş yapmak (isteğe bağlı)

Profil ekranından Apple ya da Google ile giriş yapabilirsin. Oyun şifreni hiçbir zaman görmez. Giriş yaptığında:

Hesapta zaten bir oyuncu varsa

Çıkış yapmak

Hesabın ve içindeki her şey, dünya tablosundaki kaydın da dahil, sunucularımızda olduğu gibi kalır ve hangi telefonda olursa olsun yeniden giriş yaptığında geri gelir. Hesaba henüz kaydedilmemiş turlar önce yüklenir. Ardından hesabın turları, istatistikleri, Kıvılcımları, takma adı ve profil resmi telefondan kaldırılır; telefon yeni ve rastgele bir takma adla, yeni bir misafir olarak baştan başlar. Telefonun ses, titreşim, arka plan ve bildirim ayarları olduğu gibi kalır.

Arkadaşlar

Misafirler dahil her oyuncunun bir arkadaş kodu olur. Birinin kodunu yazdığında ona bir arkadaşlık isteği gider; o da kabul eder ya da reddeder. Arkadaş kodunu, gönderdiğin ve aldığın arkadaşlık isteklerini (takma adın, etiketin ve kullanılan kod) ve arkadaş listeni Google Firebase'de (Avrupa), oyuncu ID'nle saklarız. Bunlar misafirken gerçek kimliğinle ilişkilendirilmez; giriş yaptığında hesabına bağlanır.

Çok Oyunculu ve hayaletler

Çok Oyunculu modda başka biriyle aynı anda oynarsın. Maç sürdüğü sürece takma adın, etiketin ve kuyun (topların nerede olduğu, skorun ve en büyük topun) Google Firebase (Avrupa) üzerinden yaklaşık saniyede bir karşındaki oyuncuya gönderilir. Bir arkadaşına gönderdiğin davet yalnızca ona gider. Rastgele bir rakip aradığında ise takma adın ve etiketin, aradığın süre boyunca kısa bir bekleme listesine girer; maç arayan diğer oyuncular bu listeyi görebilir.

Bildirme ve engelleme

Başka bir oyuncunun adını ya da skorunu bildirebilir, bir oyuncuyu engelleyebilirsin. Bir bildirimde senin oyuncu ID'n, onunki, seçtiğin sebep ve o an görünen ad, etiket ve skor saklanır. Bildirimleri yalnızca geliştirici, adları ve skorları denetlemek için okur; bildirimler 90 gün sonra silinir (bir ad üç kez bildirilirse yerine otomatik oluşturulmuş bir ad verilir). Engellediğin oyuncuların listesini yalnızca sen görürsün; liste hesabınla birlikte silinir. Yaptığın bildirimler ise süreleri dolana kadar kalır.

Mesajlar

Merge 23'te oyuncular birbirine mesaj gönderebilir. Misafirler dahil herkes bir arkadaşına ve Çok oyunculu bir maçtaki rakibine hızlı mesaj gönderebilir: "İyi oyundu!" gibi sabit, kısa ifadeler ve emojiler. İkisi de Apple ya da Google ile giriş yapmış arkadaşlar birbirlerine kendi sözleriyle de, en çok 200 karakter, yazabilir. Arkadaşlar arasındaki mesajlar Firebase'in Avrupa'daki sunucularında, iki arkadaşın oyuncu kimliklerine bağlı olarak saklanır ve silinene kadar tutulur: Sohbeti sil bir sohbeti yalnızca senin tarafından kaldırır (arkadaşının kopyası kalır); hesabını silersen gönderdiğin bütün mesajlar, bütün sohbetlerden, iki taraftan da silinir. Arkadaşlığınız biterse yeni mesaj gönderilemez. Çok oyunculu maçlardaki hızlı mesajlar maçla birlikte saklanır ve maçla birlikte birkaç gün içinde kendiliğinden silinir. Yazılan bir mesaj iletilmeden önce sunucumuz onu otomatik olarak denetler: bağlantıları, telefon numaralarını ve kaba sözcükleri reddeder ve gönderilebilecek mesaj sayısını sınırlar. Bir mesaja yalnızca bize bildirildiğinde ya da yasa gerektirdiğinde bakarız: bir bildirim; bildirilen mesajı, gönderenini ve bildireni içerir ve inceleyip gerekeni yapabilmemiz için 90 gün saklanır. Bir oyuncuyu istediğin zaman engelleyebilirsin; engellemek mesajları iki yönde de durdurur. Mesajlar yalnızca oyunda iletilmeleri için kullanılır — asla reklam, analiz ya da takip için kullanılmaz — ve kimseyle paylaşılmaz. Bildirimlere izin verdiysen, yeni bir mesaj arkadaşının telefonunda bildirim olarak gösterilir (bkz. Bildirimler).

Kıvılcım

Misafirler dahil her oyuncunun Kıvılcım bakiyesi, değiştirilmiş bir uygulama onu değiştiremesin diye sunucumuzda (Google Firebase, Avrupa) oyuncu ID'siyle tutulur. Bakiyeni yalnızca sen okuyabilirsin, ona yalnızca sunucumuz yazar. Burada şunlar tutulur: bakiyen, bugün kaç Kıvılcım kazandığın ve bunun hangi güne ait olduğu, günlük hediyeyi en son ne zaman aldığın ve Kıvılcım için en son ne zaman video izlediğin, son turlarının her birinde hangi top boyutlarının ödülünü zaten aldığın (üç gün tutulur), son harcamaların (üç gün tutulur) ve kaç Kıvılcım satın aldığın. Bir misafir mevcut bir hesaba giriş yaptığında, hesap onları bir kez alabilsin diye misafirin Kıvılcımları kısa bir süre kenara ayrılır.

Kıvılcım için video izlediğinde uygulama önce sunucumuzdan tek kullanımlık bir kod alır ve bunu oyuncu ID'nle birlikte Google AdMob'a iletir. Video bitince AdMob sunucumuza Google imzalı bir onay gönderir; Kıvılcımlar ancak o zaman eklenir. Kod iki gün sonra silinir.

En son ne zaman oynadığın

Misafirler dahil her oyuncu için Google Firebase'de (Avrupa), oyuncu ID'nle iki zaman bilgisi tutarız: oyunu en son ne zaman açtığın ve en son ne zaman oynadığın. Bunlar gizlidir: dünya tablosunda yer almaz, diğer oyunculara gösterilmez ve yalnızca oyuncuların aktif olup olmadığını görmek, oyunu yürütmek ve geliştirmek için kullanılır; reklam ya da izleme için asla kullanılmaz. Misafirken gerçek kimliğinle ilişkilendirilmez, giriş yaptığında hesabına bağlanır. Hesabınla birlikte silinir; misafirlerde ise, bir misafirin diğer verileri gibi, talep üzerine silinir.

Bildirimler

Bildirimlere izin verirsen uygulama bize telefonunun Firebase Cloud Messaging (Google) bildirim anahtarını; uygulamanın dilini, telefonunun saat dilimini ve hangi bildirim türlerini açık tuttuğunu oyuncu kimliğinle birlikte iletir. Bunları yalnızca seçtiğin bildirimleri göndermek için kullanırız: bir arkadaşının mesajı (arkadaşının adı ve mesaj ya da hazır mesaj), bir arkadaşlık isteği ya da kabul edilen bir istek ve bir arkadaşının maç daveti — Google'ın Firebase Cloud Messaging ve Apple'ın Anlık Bildirim (Push Notification) hizmetleri üzerinden — ve ara sıra oyunla ilgili haberler. Günlük hediye gibi hatırlatmalar telefonunda planlanır, bize hiçbir şey göndermez. Saat dilimin sessiz saatlere (varsayılan 22:00–09:00) uymak için kullanılır. Her türü Profil → Bildirimler'den, hepsini telefonunun Ayarlar'ından kapatabilirsin. Anahtar; oturumu kapattığında, hesabını sildiğinde, bildirimleri kapattığında, uygulama silindiğinde (ona bir sonraki ulaşmaya çalıştığımızda) ve her durumda uygulamayı son açışından 60 gün sonra silinir.

Oyun ayarları

Oyunun bazı ayarları uygulama güncellemesi olmadan değişebilir: hangi reklam birimlerini yükleyeceği ve hangi test telefonlarının Google'ın test reklamlarını ve hata ayıklama kaydını alacağı gibi. Oyun bu ayarları Firebase Remote Config'ten (Google) alır. Doğru ayarları ulaştırabilmek için Firebase'e telefonun ülke ve dil kodları, saat dilimi ve işletim sistemi sürümü, uygulamanın tanımlayıcıları, Firebase yazılımının sürümü ve rastgele bir Firebase kurulum ID'si gider. Bunlar yalnızca ayarları ulaştırmak için kullanılır, reklam ya da izleme için asla kullanılmaz; oyuncu ID'nle, hesabınla ya da dünya tablosundaki kaydınla da ilişkilendirilmez. Telefonunun test telefonu olup olmadığı telefonun kendisinde kontrol edilir; bununla ilgili hiçbir şey gönderilmez.

Çökme raporları ve kullanım istatistikleri

Sorunları bulup düzeltebilmek için uygulama, çöktüğünde ya da bir hatayla karşılaştığında Google'ın Firebase Crashlytics hizmetine bir çökme raporu gönderir. Raporda kodda neyin ters gittiği, uygulama sürümü, telefonun modeli ve sistem sürümü, oynanan oyun modu ve anonim oyuncu ID'nin kısa hali (ilk altı karakteri) bulunur; böylece bir çökme, senin bildirdiğin bir sorunla eşleştirilebilir. Raporda adın, e-postan ya da takma adın asla yer almaz. Çökme raporları 90 gün saklanır.

Rızanla (AEA'da, Birleşik Krallık'ta ve İsviçre'de bu rıza uygulamadaki "Reklam gizliliği" seçenekleriyle, yani Profil → Reklam gizliliği üzerinden alınır ve onu istediğin zaman geri çekebilirsin) uygulama, oyunun nasıl oynandığını saymak için Google Analytics for Firebase'i de kullanır: başlatılan ve biten oyunlar, ne kadar ilerledikleri (aralıklar halinde skor, en büyük top), kullanılan güçlendiriciler, ödüllü videoların ve tam ekran reklamların oynayıp oynamadığı, hangi ekranların açıldığı, girişler ve çıkışlar; Mağaza'nın açılıp açılmadığı ve bir satın almanın nasıl sonuçlandığı; kazanılan ve harcanan Kıvılcımlar (nereden geldikleri ve ne için harcandıkları — bakiyen asla); bildirimlere izin verilip verilmediği ve hangi türlerin açıldığı ya da kapatıldığı; arkadaşlık, davet, mesaj, bildirme ve engelleme özelliklerinin ne sıklıkla kullanıldığı — ne yazıldığı ya da kiminle olduğu asla; değiştirilen ayarlar (ses, titreşim, dil, arka plan, dünya tablosu ayarı) ve bir şey başarısız olduğunda kısa hata kodları. Bu veriler adına, e-postana, takma adına ya da hesabına değil, rastgele bir uygulama örneği ID'sine bağlıdır; reklam kimliğine ise hiçbir zaman bağlanmaz. Bu kullanımda Google sinyalleri ve reklam kişiselleştirme kapalıdır. Ayrıntılı etkinlik verileri 14 ay saklanır.

İkisini de bizim adımıza Google (Google Ireland Limited / Google LLC), Google'ın veri işleme koşulları kapsamında işler.

Reklamlar

Oyun Google AdMob reklamları gösterir: oyun alanının altında bir banner ve isteğe bağlı ödüllü videolar: dört güçlendirici — seçtiğin bir topu kaldıran "Patlat", taşan bir turu kurtaran "En üstteki üçü temizle", "Yerçekimsiz" ve "Kozmik Düzen" — ve oyun sonu ekranında Kıvılcım için bir video. Ödüllü video sen düğmesine basmadan asla oynamaz ve önce sana bedeli söylenir.

Oyunlar arasında — oyun sonu ekranından çıkarken — oyun ara sıra tam ekran bir reklam da gösterebilir: oynarken asla, ilk birkaç oyununda hiç ve günde yalnızca birkaç kez. Banner ile aynı verileri kullanır ve aynı tercihlere (Reklam gizliliği, Apple'ın takip sorusu) uyar.

Bu reklamları sunmak için Google şunları işleyebilir:

VeriNeden
Cihazının reklam tanımlayıcısı: iOS'te IDFA (yalnızca izlemeye izin verirsen), Android'de reklam kimliği Reklam seçmek ve aynı reklamı ne sıklıkla göreceğini sınırlamak için. Cihaz ayarlarından sıfırlayabilir ya da kapatabilirsin.
IP adresi ve buradan çıkarılan yaklaşık bölge Ülkene uygun reklamlar sunmak ve o ülke için doğru gizlilik kurallarını uygulamak için.
Cihaz ve uygulama bilgileri: model, işletim sistemi sürümü, dil ve uygulamanın Merge 23 olduğu Ekrana ve kitleye uyan bir reklam seçmek için.
Reklam etkileşimleri (bir reklamın gösterildiği, görüntülendiği ya da ona dokunulduğu) ve SDK tanılama verileri Reklamları ölçmek ve faturalandırmak, sahtekârlığı tespit etmek ve reklam SDK'sının çalışmasını sağlamak için.

Merge 23 konum izni istemez; bu yüzden ne oyunun ne de reklamlarının GPS'e ya da kesin konuma erişimi olur. Google'ın yukarıdaki verileri nasıl işlediği Google Gizlilik Politikası'nda ve Google'ın, hizmetlerini kullanan uygulamalardan gelen bilgileri nasıl kullandığını anlatan sayfada açıklanıyor.

Reklamlarla ilgili seçimlerin

Avrupa Ekonomik Alanı'ndaysan, Birleşik Krallık'taysan ya da İsviçre'deysen oyun ilk açılışta Google'ın verilerini kişiselleştirilmiş reklamlar için kullanıp kullanamayacağını sorar. Hayır deyip oynamaya devam edebilirsin; bu durumda kişiselleştirilmemiş reklamlar görürsün. Bu cevabı istediğin zaman değiştirebilirsin: oyunda Profil ekranını aç ve Reklam gizliliği'ne dokun.

iOS'te Apple'ın izleme sorusunu da görürsün. Buna izin vermezsen oyun IDFA'nı hiçbir zaman almaz ve reklamlar kişiselleştirilmemiş olur. İki soru birbirinden bağımsızdır; hangisini reddedersen et oyunun kendisi hiç etkilenmez.

Reklamları kaldır (uygulama içi satın alma) banner'ı ve oyunlar arasındaki tam ekran reklamları kapatır. Ödüllü videolar kalır, çünkü yalnızca sen seçtiğinde oynarlar; bu yüzden reklam SDK'sı yine başlatılır ve yukarıdaki rıza seçimleri yine geçerlidir.

Satın almalar

"Reklamları kaldır"ı ya da bir Kıvılcım paketini satın alırsan ödemeyi Apple'a (Android'de Google'a) yaparsın. Ödemeyi mağaza alır; kart, banka ya da fatura bilgilerini hiçbir zaman görmeyiz. Apple ve Google ödemeyi satıcı olarak, kendi gizlilik politikalarına göre işler. Uygulama, satın almanın mağaza tarafından imzalanmış kaydını sunucumuza gönderir; sunucu bunu mağazanın sertifikalarıyla doğrular ve satın aldığını sana verir. Kıvılcımlar sunucumuzdaki Kıvılcım bakiyene eklenir, "Reklamları kaldır" ise geri yüklenebilmesi için oyuncu ID'nle birlikte saklanır.

Apple bir satın alımı iade ederse, onunla verdiğimizi geri alırız (paketin Kıvılcımlarını — bakiyeni hiçbir zaman sıfırın altına düşürmeden — ya da "Reklamları kaldır"ı) ve satın alma kaydına iade edildiğini not ederiz.

Her satın alma için ürünü, mağazanın işlem ID'lerini, satın alma tarihini ve bunun gerçek mi yoksa test (sandbox) satın alması mı olduğunu oyuncu ID'nle birlikte saklarız. Amacımız, satın aldığını başka bir telefonda ya da yeniden yüklemeden sonra sana verebilmek ve bir paketi asla iki kez vermemek. Hesabını sildiğinde oyuncu ID'n bu kayıtlardan çıkarılır, "Reklamları kaldır" ve Kıvılcımların silinir; kayıtların kendisi, oyuncu ID'n olmadan, muhasebe kayıtlarımız için saklanır.

Merge 23'ün yapmadıkları

Verilerin saklanması ve silinmesi

Hukuki sebepler

GDPR ve benzeri yasalar kapsamında: dünya tablosu, giriş, senkronizasyon, arkadaşlar, Çok Oyunculu, mesajlar, Kıvılcım ve satın almalar, onları kullandığın için sağlanır (sözleşmenin ifası: oynamayı seçtiğin oyun). Bildirimler yalnızca senin izninle gönderilir; bu izni istediğin zaman telefonunun Ayarlar'ından geri alabilirsin. App Check ve sunucunun skor kontrolleri dünya tablosunu kötüye kullanıma karşı korur, bildirme ve engelleme adların, skorların ve maçların adil kalmasını sağlar, çökme raporları oyunun çalışır durumda kalmasını sağlar, Remote Config oyunun ayarlarını ulaştırır, en son açma ve oynama zamanları da oyunu yürütmemize ve geliştirmemize yardım eder (meşru menfaat). Kullanım istatistikleri (yasanın gerektirdiği yerlerde) ve kişiselleştirilmiş reklamlar açık rızana dayanır; bu rızayı Reklam gizliliği'nden geri çekebilirsin. Kişiselleştirilmemiş reklamlar ise ücretsiz oyunun masraflarını karşılar (meşru menfaat).

Bizim adımıza veri işleyenler

Apple ve Google ayrıca "Reklamları kaldır"ı ve Kıvılcım paketlerini bizim adımıza değil, kendi adlarına satıcı olarak satar.

Bu işlemelerin bir kısmı, özellikle Firebase Authentication, Remote Config, Crashlytics, Analytics ve AdMob, Google'ın ve Apple'ın kendi koşullarındaki güvenceler kapsamında, Amerika Birleşik Devletleri de dahil olmak üzere ülken dışındaki sunucularda yapılabilir.

Çocuklar

Merge 23 genel kitleye yönelik bir oyundur ve 13 yaşından küçük çocuklara yönelik değildir. Çocuklardan bilerek kişisel bilgi toplamaz. Bir çocuğun oyun üzerinden kişisel bilgi verdiğini düşünüyorsan privacy@merge23.com adresine yaz; bu bilgiler silinir.

Hakların

GDPR, Birleşik Krallık GDPR'ı, Türkiye'deki KVKK ve benzeri yasalar kapsamında kişisel verilerin üzerinde erişim, düzeltme, silme, işlemenin kısıtlanması, itiraz ve veri taşınabilirliği hakların var. Bunların çoğunu kendin kullanabilirsin: profilinden adını değiştirebilir, Beni dünya tablosunda göster ayarıyla dünya tablosundan çıkabilir, hesabını oyunun içinden silebilir ya da uygulamayı silebilirsin. Diğer her şey için privacy@merge23.com adresine yaz. Reklam verilerini biz değil Google tuttuğu için bu verilerle ilgili talepleri yukarıdaki bağlantılardan Google'a iletmen gerekir. Bulunduğun yerdeki veri koruma otoritesine şikâyette de bulunabilirsin: Türkiye'de Kişisel Verileri Koruma Kurumu'na (KVKK), AEA'da ya da Birleşik Krallık'ta kendi ülkenin otoritesine.

Bu web sitesi

merge23.com statik bir sitedir. Çerez kullanmaz, betik çalıştırmaz ve başka sunuculardan hiçbir şey yüklemez. Barındırma hizmeti (GitHub Pages) olağan sunucu kayıtlarını tutar.

Bu politikadaki değişiklikler

Oyunun verileri işleme şekli değişirse bu sayfa, o sürüm yayımlanmadan önce güncellenir ve en üstteki tarih de onunla birlikte değişir.